Análisis Del Modelo Cloud Gaming Como Alternativa De Entretenimiento Digital En Tiempos De Covid

Fecha
2021-04
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Editor
Universidad de Guayaquil: Facultad de Ciencias Administrativas
Resumen
Desde sus inicios, se han catalogado a los videojuegos como un simple medio de ocio asociado a personas vagas y sin propósitos en la vida más que sentarse frente a una pantalla y presionar botones sistemáticamente, programados, como zombies. Este paradigma cambió hace aproximadamente una década gracias a estudios e investigaciones desarrolladas por personas cuyas perspectivas les han mostrado, al igual que nosotros, que existe un gran potencial en el uso de los videojuegos y nuevos modelos en distintos campos y ciencias. La tecnología avanza sin detenerse ni por un segundo a una velocidad increíble y hoy en día se ve integrada en nuestras vidas de manera que se ha vuelto un recurso imprescindible. Dado que atravesamos una crisis sanitaria a escala mundial, durante el confinamiento por el Covid-19, las herramientas de comunicación como la internet y los juegos en línea han servido como medio para satisfacer las necesidades sociales intrínsecas del ser humano y la sociedad. Parte de esto involucra al Cloud gaming como un medio de entretenimiento a través de varios años desde sus inicios y que poco a poco atravesó un proceso de transformación a como lo conocemos hoy en día. Así, se plantea la presente tesis para demostrar este nuevo modelo basado en la nube y sus principales proveedores que ofrece varios beneficios y se evidenciará su preferencia como alternativa de entretenimiento para los jugadores de la ciudad de Guayaquil a través de una herramienta de investigación y otros estudios realizados a nivel regional.
Since its inception, video games have been classified as a simple means of entertainment associated with lazy people with no purpose in life other than sitting in front of a screen and pressing buttons systematically, programmed, like zombies. This paradigm changed about a decade ago thanks to studies and research carried out by people whose perspectives have shown them, like us, that there is great potential in the use of video games and new models in different fields and sciences. Technology advances without stopping for a second at an incredible speed and today it is integrated into our lives in a way that it has become an essential resource. Given that we are going through a health crisis on a global scale, during the confinement by Covid-19, communication tools such as the internet and online games have served as a means to satisfy the needs intrinsic social needs of human beings and society. Part of this involves Cloud gaming as an entertainment medium through several years since its inception and that little by little went through a transformation process as we know it today. Thus, the present thesis is proposed to demonstrate this new model based on the cloud and its main providers that offers several benefits and its preference as an entertainment alternative for the players of the city o
Descripción
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Palabras clave
CLOUD, GAMING, ENTRETENIMIENTO, PANDEMIA, COVID-19, ECUADOR
Citación
APA