Modelo de negocio para el ejercicio profesional del diseñador gráfico en el aprendizaje de los estudiantes del cuarto año de la carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil 2014

dc.contributor.authorDelgado Vera, Danny David
dc.contributor.tutorPeña Hojas, Delia
dc.contributor.tutorOlvera Vera, Luis
dc.date.accessioned2015-09-16T01:17:27Z
dc.date.available2015-09-16T01:17:27Z
dc.date.issued2015-08-13
dc.description.abstractEl presente trabajo de investigación se llevó a cabo, con la finalidad de emplear un modelo de negocio para emprendedores en el entorno del diseño gráfico, también ayudará a definir una estructura profesional - laboral. La metodología utilizada se enmarca en el método hipotético-deductivo, y describe el procedimiento o camino que sigue el investigador para hacer de su actividad una práctica científica. Este método tiene varios pasos esenciales, como la observación del fenómeno a estudiar, la creación de una hipótesis para explicar dicho fenómeno, la deducción de consecuencias, y la verificación o comprobación de la verdad de los enunciados comparándolos con la experiencia. La muestra que se determinó con la población fue de tipo no probabilística, la misma que indica que no todos los elementos de la población pueden formar parte de la muestra y que se la ejecuta atendiendo a razones de comodidad al investigador. Se aplicaron técnicas de investigación como la observación, la entrevista y encuesta a través de un cuestionario de preguntas cuyos resultados permitieron justificar la propuesta del diseño y elaboración de un ayudante animado en 2D como recurso multimedia para informar sobre el modelo de negocio Canvas. Para promover el tema de emprendimiento laboral.es_ES
dc.description.abstractThis research was conducted with the aim of employing a business model for entrepreneurs in graphic design environment, also will help define a professional structure - labor. The methodology is part of the hypothetical-deductive method, and describes the process or path the researcher to make your activity a scientific practice. This method has several essential steps, such as observation of the phenomenon to be studied, creating a hypothesis to explain this phenomenon, deduction of consequences and verification or checking the truth of statements by comparing them with experience. The sample was determined by the population was non-probabilistic type; it indicates that not all elements of the population may be part of the sample and that executes in response to the investigator for convenience. Research techniques were applied as observation, interview and survey through a questionnaire whose results led to justify the proposal for the design and development of an animated 2D and multimedia resource to report on the business model Canvas assistant. To promote the issue of labor enterprise.es_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/7731
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Guayaquil. Facultad de Comunicación Social. Carrera de Ingienería en Diseño Gráfico.es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectMODELO DE NEGOCIOes_ES
dc.subjectDISEÑADOR GRAFICOes_ES
dc.subjectMULTIMEDIAes_ES
dc.titleModelo de negocio para el ejercicio profesional del diseñador gráfico en el aprendizaje de los estudiantes del cuarto año de la carrera de Diseño Gráfico de la Facultad de Comunicación Social de la Universidad de Guayaquil 2014es_ES
dc.title.alternativeDiseño y elaboración de un ayudante animado en 2d como recurso multimedia para informar sobre el modelo de negocio CANVASes_ES
dc.typebacherolThesises_ES
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