Videojuegos y Criminalidad Juvenil

dc.contributor.advisorMora Guevara Lincoln
dc.contributor.authorErazo Cueva , Brithany Sofia
dc.contributor.authorEuvin Marquinez , Priscila Fernanda
dc.date.accessioned2024-04-26T22:27:32Z
dc.date.available2024-04-26T22:27:32Z
dc.date.issued2024-02
dc.descriptionBDER-TPrG 289-2024
dc.description.abstractEl índice de la criminalidad juvenil ha incrementado de una manera desmesurada en los últimos años, su susceptibilidad a la adicción a los videojuegos fue un factor importante para determinar por qué cometen delitos, y también es importante que el Estado ecuatoriano intervenga. El propósito de este estudio fue descubrir si existe una relación significativa entre la criminalidad juvenil y la adicción a los videojuegos. El estudio utilizó un enfoque cualitativo mediante la realización de entrevistas a profesionales en este tema, jueces de menores infractores, psicólogos, sociólogos, abogados y psiquiatras especializados en conductas de niños y adolescentes. Desde la popularización de los videojuegos, específicamente los violentos, siempre se ha dicho que este tipo de entretenimiento influye en los jóvenes y los vuelve más agresivos y antisociales. En este estudio se desarrolla lo que entendemos por conducta antisocial, conducta agresiva, y también qué se entiende por videojuegos violentos, qué contenidos lo integran para tratarlos como tales y cómo clasificarlos. Luego realizamos un estudio en el que investigamos el efecto que pueden tener este tipo de videojuegos en el comportamiento antisocial y agresivo de los jóvenes. Para ello, se realizó entrevistas a profesionales en este tema.
dc.description.abstractThe rate of juvenile crime has increased disproportionately in recent years, their susceptibility to video game addiction was an important factor in determining why they commit crimes, and it is also important for the Ecuadorian state to intervene. The purpose of this study was to discover if there is a significant relationship between juvenile criminality and video game addiction. The study used a qualitative approach by conducting interviews with professionals in this area, judges of juvenile offenders, psychologists, sociologists, lawyers and psychiatrists specializing in child and adolescent behavior. Since the popularization of video games, specifically violent ones, it has always been said that this type of entertainment influences young people and makes them more aggressive and antisocial. In this study we develop what we understand by antisocial behavior, aggressive behavior, and also what is understood by violent video games, what contents integrate it to treat them as such and how to classify them. We then conducted a study in which we investigated the effect that this type of video games can have on antisocial and aggressive behavior in young people. To this end, we conducted interviews with professionals in this field.
dc.identifier.urihttps://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/75111
dc.language.isospa
dc.publisherUniversidad de Guayaquil. Facultad de Jurisprudencia Ciencias Sociales y Políticas
dc.rightsopenAccess
dc.subjectVIDEOJUEGOS VIOLENTOS
dc.subjectADICCIÓN
dc.subjectCONDUCTA AGRESIVA
dc.subjectCONDUCTA ANTISOCIAL
dc.subjectCONDUCTA JUVENIL
dc.titleVideojuegos y Criminalidad Juvenil
dc.typebachelorThesis
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