Taller de mantenimiento de PC
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Fecha
2012
Título de la revista
ISSN de la revista
Título del volumen
Editor
Universidad de Guayaquil, Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación
Resumen
La sociedad de nuestro País necesita de personas capaces de afrontar
los retos que se presentan en la actualidad desde su juventud, uno de
ellos es el avance tecnológico y científico que van formando en el
individuo activo y responsable de su propio proceso de aprendizaje y no
un sujeto , incapaz de razonar, inactivo, inseguro, conformista, sin
iniciativa propia, en consecuencia debemos de trabajar en el desarrollo de
las habilidades, destrezas y capacidades psicomotrices de los/as jóvenes
Uno de los factores que ha afectado al educando en el rendimiento
escolar, es la falta de motivación, estimulación audiovisual en la creación,
y reflexión. Ante todo lo expuesto, nos ha motivado iniciar este proyecto
de investigación con la única finalidad de solucionar un conflicto
cognitivo dentro de la educación media. El Marco teórico que
incorporamos en el proyecto es primordial para conocer los factores que
inciden en el bloqueo de la participación, cuáles son sus características,
sus procesos, estrategias, estilos de aprendizajes, metodologías
interactivas, necesarios para el perfeccionamiento intelectual de jóvenes.
La población la conforman los estudiantes, docentes. Las variables del
trabajo es mejorar la educación media y acrecentar el talento participativo
en el Colegio Fiscal Técnico “Otto Arosemena Gómez”. El logro de esta
investigación es el proceso de un sistema estadístico aplicando la técnica
de la encuesta, en los que formulan interrogantes directas que permitan
obtener información en la necesidad de ayudar a jóvenes a prepararse
para un buen rendimiento escolar, activos, participativos, que demuestren
sus habilidades de pensar e imaginar, convirtiéndolos en jóvenes
emprendedores que tenga luz propia. La propuesta presentada es el
diseño e implementación de taller y Cd multimedia interactivo con
estrategias metodológicas cuya misión es incentivar a los docentes y
estudiantes al uso adecuado de métodos entretenidos y lúdicos
herramientas comprobadas para transmitir aprendizajes significativos en
los estudiantes del colegios “Otto Arosemena Gómez”
Descripción
Aprendizaje
Palabras clave
SOFTWARE, CD MULTIMEDIA, MANTENIMIENTO DEL PC