El lenguaje icónico y su incidencia en las aplicaciones interactivas lúdicas para potenciar la creatividad en estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico en el 2018

dc.contributor.authorConsuegra Adrían, Erick Leonel
dc.contributor.authorVillafuerte Cevallos, Sharon Julissa
dc.contributor.tutorVélez Albán Óscar Eduardo
dc.date.accessioned2018-11-20T14:46:29Z
dc.date.available2018-11-20T14:46:29Z
dc.date.issued2018-11
dc.descriptionpdfes_ES
dc.description.abstractEste trabajo desarrolla una revisión y estudio de la apropiación del término lúdica y su tratamiento como herramienta didáctica en los trabajos de los estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico de la Universidad de Guayaquil propuesta que se inició en este año 2018 al planificar y aplicar estrategias como medios para facilitar la comprensión y aprendizaje. La perspectiva de este trabajo, es continuar con la implementación de la lúdica como herramienta didáctica que desarrolle integralmente, genere gozo y libere al individuo a cambio de controlarlo. Esta orientación pedagógica es un modelo educativo constructivista con un enfoque de aprendizaje como estrategia didáctica en búsqueda de formar sujetos activos capaces de desarrollar la interacción entre profesores y alumnos para desarrollar, crear, construir ideas creativas. Lo que se quiere cambiar es la perspectiva del estudiante habitualmente básico a una creativa para demostrar su talento sin que se fatiguen al momento de crear diseños.es_ES
dc.identifier.citationApaes_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/35962
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Guayaquil, Facultad de Comunicación Sociales_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectLÚDICOes_ES
dc.subjectCREATIVOes_ES
dc.subjectCONSTRUCTIVISTAes_ES
dc.subjectAPRENDIZAJEes_ES
dc.subjectDIDÁCTICOes_ES
dc.titleEl lenguaje icónico y su incidencia en las aplicaciones interactivas lúdicas para potenciar la creatividad en estudiantes de la Carrera de Diseño Gráfico en el 2018es_ES
dc.title.alternativeElaboración de campaña publicitaria con soporte de material impreso para difusión de aplicaciones interactivas lúdicas recomendadas para potenciar y mejorar la creatividad en los estudiantes de la carrera de Diseño Gráfico en el 2018es_ES
dc.typebachelorThesises_ES
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