Use of augmented reality in the 7th graders’ reading process

dc.contributor.authorFlores Mantilla, Luis Antonio
dc.contributor.tutorCastillo Noriega, Martha Amelia
dc.date.accessioned2020-12-01T20:10:21Z
dc.date.available2020-12-01T20:10:21Z
dc.date.issued2020-10
dc.descriptionPDFes_ES
dc.description.abstractThis project aims to identify the benefits that augmented reality gives to the three reading stages: pre-reading, while-reading, and post-reading to increase reading habits. This project focuses on the seventh graders’ English classes, and its proposal consists of a program with reading passages using augmented reality to improve reading and listening as a sub-skill. Seventh graders from a public school in Guayaquil, Ecuador, participated in a survey to collect data. The results stated that their reading habit was not properly developed; however, they manifested their interest in reading different genres. Likewise, the teacher expressed her willingness to use augmented reality in the reading process. Based on the literature consulted, it is concluded that augmented reality gives the English class a game-based learning environment, gamification, that contributes to a more meaningful learning processes_ES
dc.description.abstractEste proyecto tiene como objetivo identificar los beneficios que la realidad aumentada brinda a las tres etapas de lectura: prelectura, lectura, y postlectura para aumentar hábitos lectores. Este proyecto se enfoca en las clases de inglés de séptimo grado, y su propuesta consiste en un programa de lecturas utilizando realidad aumentada para mejorar la lectura y la escucha como una sub-habilidad. Estudiantes de séptimo grado de una escuela pública en Guayaquil, Ecuador, participaron en una encuesta para recolectar datos. Los resultados indicaron que su hábito lector no se desarrolló adecuadamente; sin embargo, manifestaron su interés por leer diferentes géneros. Asimismo, la profesora expresó su disposición a utilizar la realidad aumentada en el proceso lector. Con base en la literatura consultada, se concluye que la realidad aumentada otorga a la clase de inglés un entorno de aprendizaje basado en juegos, gamificación, que contribuye a un proceso de aprendizaje más significativoes_ES
dc.identifier.citationAPAes_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/50166
dc.language.isoenges_ES
dc.publisherUniversidad de Guayaquil. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educaciónes_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectREADING HABITes_ES
dc.subjectAUGMENTED REALITYes_ES
dc.subjectTECHNOLOGYes_ES
dc.titleUse of augmented reality in the 7th graders’ reading processes_ES
dc.title.alternativeDesign of an augmented reality program with reading passages for childrenes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
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