Estrategias lúdicas en el proceso de aprendizaje de la asignatura ciencias naturales.

dc.contributor.authorRomán Tutivén, Tania Mabel
dc.contributor.tutorAlvarez Montaño, Nelly
dc.date.accessioned2018-03-28T13:54:37Z
dc.date.available2018-03-28T13:54:37Z
dc.date.issued2018
dc.descriptionPDFes_ES
dc.description.abstractEl presente proyecto educativo trata sobre el uso de las estrategias lúdicas para el mejoramiento del proceso de aprendizaje de los estudiantes, el cual debe cumplirse a cabalidad en cada fase siendo estas: experiencia, reflexión, conceptualización y aplicación para que el rendimiento escolar sea favorable y las calificaciones mejoren constantemente, es importante para el docente poder transformar las clases en algo llamativo y es por ello que se ha desarrollado este proyecto junto a un Software Educativo que consta de actividades dinámicas tales como: laberintos, rompecabezas, info-ruletas, sopas de letras, selección, adivinanzas, videos demostrativos, entre otros; para que las clases den un giro y logren captar la atención de los educandos. Además se incluyen las respectivas evaluaciones para que el docente pueda percatarse de la mejoría de los estudiantes del décimo año de educación general básica del Colegio Fiscal Mixto “Provincia de Chimborazo”. Es importante la aplicación de estrategias lúdicas, llamativas, innovadoras y válidas para que los estudiantes logren establecer un vínculo con el docente y de esta manera el ambiente áulico sea beneficioso para la comunidad educativa en general.es_ES
dc.description.abstractThe present educational project deals with the use of play strategies for the improvement of the learning process of the students, which must be fully met in each phase, these being: experience, reflection, conceptualization and application so that the school performance is favorable and the grades improve constantly, it is important for the teacher to transform the classes into something eye-catching and that is why this project has been developed together with an Educational Software that consists of dynamic activities such as: mazes, puzzles, info-roulettes, soups letters, selection, riddles, demonstration videos, among others; so that the classes take a turn and manage to catch the attention of the students. In addition, the respective evaluations are included so that the teacher can see the improvement of the students of the tenth year of general basic education of the Mixed Fiscal College "Provincia de Chimborazo". It is important to apply playful, eye-catching, innovative and valid strategies so that students can establish a link with the teacher and in this way the classroom environment is beneficial for the educational community in general.es_ES
dc.identifier.urihttp://repositorio.ug.edu.ec/handle/redug/27558
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Guayaquil. Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación.es_ES
dc.rightsopenAccesses_ES
dc.subjectESTRATEGIAS LUDICASes_ES
dc.subjectRENDIMIENTO ACADEMICOes_ES
dc.subjectSOFTWARE EDUCATIVOes_ES
dc.titleEstrategias lúdicas en el proceso de aprendizaje de la asignatura ciencias naturales.es_ES
dc.title.alternativeSoftware educativoes_ES
dc.typebachelorThesises_ES
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