Guía de ingreso para las aulas de la Carrera de Teleinformática con base de realidad aumentada.

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Fecha
2018-09-11
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Editor
Universidad de Guayaquil. Facultad de Ingeniería Industrial. Carrera de Ingeniería en Teleinformática.
Resumen
El presente trabajo de titulación tiene por objetivo desarrollar una aplicación móvil denominada R.A.U.G que permite ubicar el aula de clase donde los docentes imparten su cátedra estipulada por el comité de Gestión Académico de la carrera de Ingeniería Teleinformática. El propósito de la aplicación móvil es solucionar la falta de un control de ingreso de los estudiantes hacia las diferentes aulas de clases donde cada día existen choques en los horarios de las aulas asignadas. Por medio de la encuesta y entrevista efectuada hacia los estudiantes y al Gestor Académico se determinó que es necesario implementar esta aplicación en la carrera de Ingeniería en Teleinformática y por medio de esta se mejorará el acceso de los estudiantes hacia las aulas de clases. Se utilizó tecnología de software libre, las herramientas utilizadas fueron un IDE (Entorno de Desarrollo Integrado) Unity ejecutado desde la plataforma Android a partir de la versión 5.5 la cual permite el uso de la realidad aumentada para estos dispositivos y, en un servidor remoto 000Webhost se almacenó la información de los horarios para la lectura de los marcadores en una base de datos MySQL. El sistema orienta al estudiante mediante la información del aula enumerada que muestra la información establecida por el sistema visualizando los datos de nombre y contenido de asignatura, nombre e imagen del docente, horario de clases, mostrada de una manera diferente en Realidad Aumentada. Este proceso investigativo está enfocado a un ámbito experimental descriptivo que brinda una búsqueda de información para obtener datos que aporten al modelamiento del diseño de la aplicación, dando un producto final con una interfaz amigable y segura para visualizar datos al momento.
The objective of the present degree work is to develop a mobile application called R.A.U.G that allows locating the classroom where the professor imparts the class stipulated by the Academic Management Committee of the Tele Computer Engineering career. The purpose of the mobile application is to solve the lack of control of students' entrance into the different classrooms where there are clashes in the schedules of the assigned classrooms. Through the survey and interview conducted with and for. The students the Academic Manager, determines that it is necessary to implement this application in the career of Engineering in Tele Informatics and through this application it will improve the access of students to classrooms. Free software technology was used, the tools used were an IDE (Integrated Development Environment) Unity executed from the Android platform from version 5.5 which allows the use of augmented reality for these devices and, on a remote server 000Webhost the information of the schedules was stored for the later reading of the markers in a MySQL database. The system guides the student through the classroom information listed that shows the information established by the system visualizing the name and subject content data, the teacher’s name and image, and the class schedule, displayed in a different way in Augmented Reality. This research process is focused on a descriptive experimental field that provides a search for information to obtain data that contributes to the modeling of the application design, giving a final product with a friendly and secure interface to visualize data immediately.
Descripción
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Palabras clave
TECNOLOGÍAS DE LAS TELECOMUNICACIONES, REALIDAD AUMENTADA, ACCESO A AULAS, APLICACIÓN MÓVIL
Citación